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Go에서 런타임에 해당 유형에서 구조체의 새 인스턴스를 만드는 방법은 무엇입니까?

proclub 2020. 12. 11. 18:58
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Go에서 런타임에 해당 유형에서 구조체의 새 인스턴스를 만드는 방법은 무엇입니까?


Go에서 런타임에 객체 유형에서 객체의 인스턴스를 어떻게 생성합니까? 나는 당신이 또한 type먼저 물체 의 실제를 얻어야한다고 생각 합니까?

메모리를 절약하기 위해 게으른 인스턴스화를 시도하고 있습니다.


그렇게하려면 reflect.

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

func main() {
    // one way is to have a value of the type you want already
    a := 1
    // reflect.New works kind of like the built-in function new
    // We'll get a reflected pointer to a new int value
    intPtr := reflect.New(reflect.TypeOf(a))
    // Just to prove it
    b := intPtr.Elem().Interface().(int)
    // Prints 0
    fmt.Println(b)

    // We can also use reflect.New without having a value of the type
    var nilInt *int
    intType := reflect.TypeOf(nilInt).Elem()
    intPtr2 := reflect.New(intType)
    // Same as above
    c := intPtr2.Elem().Interface().(int)
    // Prints 0 again
    fmt.Println(c)
}

int 대신 struct 유형으로 동일한 작업을 수행 할 수 있습니다. 아니면 정말. 맵 및 슬라이스 유형에 관해서는 new와 make의 차이점을 알고 있어야합니다.


으로 reflect.New자동 구조체 분야에서 사용 참조 유형을하지 않는 재귀 그 필드 유형을 (이 예에서는 재귀 구조체 정의를 참고) 초기화하려면, 다음과 같이 사용할 수 :

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

type Config struct {
    Name string
    Meta struct {
        Desc string
        Properties map[string]string
        Users []string
    }
}

func initializeStruct(t reflect.Type, v reflect.Value) {
  for i := 0; i < v.NumField(); i++ {
    f := v.Field(i)
    ft := t.Field(i)
    switch ft.Type.Kind() {
    case reflect.Map:
      f.Set(reflect.MakeMap(ft.Type))
    case reflect.Slice:
      f.Set(reflect.MakeSlice(ft.Type, 0, 0))
    case reflect.Chan:
      f.Set(reflect.MakeChan(ft.Type, 0))
    case reflect.Struct:
      initializeStruct(ft.Type, f)
    case reflect.Ptr:
      fv := reflect.New(ft.Type.Elem())
      initializeStruct(ft.Type.Elem(), fv.Elem())
      f.Set(fv)
    default:
    }
  }
}

func main() {
    t := reflect.TypeOf(Config{})
    v := reflect.New(t)
    initializeStruct(t, v.Elem())
    c := v.Interface().(*Config)
    c.Meta.Properties["color"] = "red" // map was already made!
    c.Meta.Users = append(c.Meta.Users, "srid") // so was the slice.
    fmt.Println(v.Interface())
}

reflect.Zero()구조체 유형의 0 값 표현을 반환하는 것을 사용할 수 있습니다 . (당신이 한 경우와 유사 var foo StructType) 이것은 reflect.New()후자가 구조체를 동적으로 할당하고 다음과 유사한 포인터를 제공하기 때문에 다릅니다.new(StructType)


다음은 Evan Shaw와 같은 기본 예제이지만 구조체가 있습니다.

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

func main() {

    type Product struct {
        Name  string
        Price string
    }

    var product Product
    productType := reflect.TypeOf(product)       // this type of this variable is reflect.Type
    productPointer := reflect.New(productType)   // this type of this variable is reflect.Value. 
    productValue := productPointer.Elem()        // this type of this variable is reflect.Value.
    productInterface := productValue.Interface() // this type of this variable is interface{}
    product2 := productInterface.(Product)       // this type of this variable is product

    product2.Name = "Toothbrush"
    product2.Price = "2.50"

    fmt.Println(product2.Name)
    fmt.Println(product2.Price)

}

newacct의 응답에 따라 Reflect.zero를 사용하면 다음과 같습니다.

   var product Product
   productType := reflect.TypeOf(product)       // this type of this variable is reflect.Type
   productValue := reflect.Zero(productType)    // this type of this variable is reflect.Value
   productInterface := productValue.Interface() // this type of this variable is interface{}
   product2 := productInterface.(Product)       // the type of this variable is Product

이것은 이동 중 반사의 기본에 대한 훌륭한 기사 입니다.


필요하지 않으며 reflect동일한 인터페이스를 공유하는 경우 팩토리 패턴으로 쉽게 수행 할 수 있습니다.

package main

import (
    "fmt"
)

// Interface common for all classes
type MainInterface interface {
    GetId() string
}

// First type of object
type FirstType struct {
    Id string
}

func (ft *FirstType) GetId() string {
    return ft.Id
}

// FirstType factory
func InitializeFirstType(id string) MainInterface {
    return &FirstType{Id: id}
}


// Second type of object
type SecondType struct {
    Id string
}

func (st *SecondType) GetId() string {
    return st.Id
}

// SecondType factory
func InitializeSecondType(id string) MainInterface {
    return &SecondType{Id: id}
}


func main() {
    // Map of strings to factories
    classes := map[string]func(string) MainInterface{
        "first": InitializeFirstType,
        "second": InitializeSecondType,
    }

    // Create a new FirstType object with value of 10 using the factory
    newObject := classes["first"]("10")

    // Show that we have the object correctly created
    fmt.Printf("%v\n", newObject.GetId())


    // Create a new SecondType object with value of 20 using the factory
    newObject2 := classes["second"]("20")

    // Show that we have the object correctly created
    fmt.Printf("%v\n", newObject2.GetId())
}

참고 URL : https://stackoverflow.com/questions/7850140/how-do-you-create-a-new-instance-of-a-struct-from-its-type-at-run-time-in-go

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